ここは鉄拳6のラスボスであるAZAZELと、3月のver.A99へのバージョンアップ後に登場したナンシーことNANCY-MI847Jの攻略サイトです。
まさか鉄拳6って?と言う人はいないと思いますが、そんな人はそちらで。
http://www.tekken-official.jp/tk6ac/
ナンシーは7面にボーナスステージとして必ず登場し、倒さなくても次のステージには行けますが、やっぱり倒して方がうれしいですのでぜひがんばってください。
アザゼルは9面に登場するラスボスで今までのラスボスよりはるかにでかい強キャラです。
なお、この情報は鉄拳BBS(通称「キャベツ」)の「【体力は】NANCY-MIS47J【1200?】」「【気になる】A Z A Z E L【ラスボス】」の協力で成り立っております。
http://tekkenbbs.com/test/read.cgi/chat/1205179144/
http://tekkenbbs.com/test/read.cgi/chat/1196521631/
こちらも参考にしてみてください。
まさか鉄拳6って?と言う人はいないと思いますが、そんな人はそちらで。
http://www.tekken-official.jp/tk6ac/
ナンシーは7面にボーナスステージとして必ず登場し、倒さなくても次のステージには行けますが、やっぱり倒して方がうれしいですのでぜひがんばってください。
アザゼルは9面に登場するラスボスで今までのラスボスよりはるかにでかい強キャラです。
なお、この情報は鉄拳BBS(通称「キャベツ」)の「【体力は】NANCY-MIS47J【1200?】」「【気になる】A Z A Z E L【ラスボス】」の協力で成り立っております。
http://tekkenbbs.com/test/read.cgi/chat/1205179144/
http://tekkenbbs.com/test/read.cgi/chat/1196521631/
こちらも参考にしてみてください。
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下記の2レスより
http://tekkenbbs.com/test/read.cgi/chat/1205179144/279
http://tekkenbbs.com/test/read.cgi/chat/1205179144/288
ナンシーの攻撃の仕方は「ガード出来る攻撃しますよ!」「ガード不能出しますよ!」って言ってるもんだよ!バレバレだし、まあ喰らっても、横移動シクってマシンガン位かな?
●ナンシーの倒し方
1.ガード出来るやつは、横移動でかわさないこと!ガードすると距離が離れる、そしたら各キャラの突進技で一気に詰める。
2.ガード不能は、必ず横移動でかわすこと。ただし、ガドリングは左右確認してから。ガー不攻撃前と後はナンシー自体が、動きが止まる。ここに各キャラのガー不を当てる。
3.部品破壊したら、ナンシーの動きが止まる。ここにガー不×1~2。その繰り返し
ちなみに1の時はガー不能は使わない方が確実。横移動は結構ホーミングされる。まぁこんなもんで簡単にパーフェクト。
●ナンシーの各攻撃
腕を組む→グルグルパンチ、腕を引き構える→突進連打、足をあげる→踏みつけ、が主な打撃の予備動作
腰を下ろすのがミサイル
首を伸ばすのが穴レーザー
青レーザーとジャンプは時間あるんで落ち着いて対処
ガトリングとロケットパンチの予備動作が分からないが前者は咄嗟によけるのが難しいので必要経費と割り切るか、ジャンプとかしてみるのもアリ
http://tekkenbbs.com/test/read.cgi/chat/1205179144/279
http://tekkenbbs.com/test/read.cgi/chat/1205179144/288
ナンシーの攻撃の仕方は「ガード出来る攻撃しますよ!」「ガード不能出しますよ!」って言ってるもんだよ!バレバレだし、まあ喰らっても、横移動シクってマシンガン位かな?
●ナンシーの倒し方
1.ガード出来るやつは、横移動でかわさないこと!ガードすると距離が離れる、そしたら各キャラの突進技で一気に詰める。
2.ガード不能は、必ず横移動でかわすこと。ただし、ガドリングは左右確認してから。ガー不攻撃前と後はナンシー自体が、動きが止まる。ここに各キャラのガー不を当てる。
3.部品破壊したら、ナンシーの動きが止まる。ここにガー不×1~2。その繰り返し
ちなみに1の時はガー不能は使わない方が確実。横移動は結構ホーミングされる。まぁこんなもんで簡単にパーフェクト。
●ナンシーの各攻撃
腕を組む→グルグルパンチ、腕を引き構える→突進連打、足をあげる→踏みつけ、が主な打撃の予備動作
腰を下ろすのがミサイル
首を伸ばすのが穴レーザー
青レーザーとジャンプは時間あるんで落ち着いて対処
ガトリングとロケットパンチの予備動作が分からないが前者は咄嗟によけるのが難しいので必要経費と割り切るか、ジャンプとかしてみるのもアリ
それぞれのキャラで有効な技などが多くあります。
下記を参考にしてみてください。
なお、自分が倒したキャラは自分なりに加えておりますが、それ以外はナンシースレのをまとめているだけですので自分なりに修正して倒してください。
【全キャラ共通】
○ 横移動後 大ジャンプRK
【ザフィーナ】
○ タランチュラの構え2WP~LKのみ
○ 横移動3LKRK
○ ミスティルテイン(2RPRKLK)
【レオ】
○ 横移動LPRK
○ 横移動から1RPRP
【ミゲル】
○ 横移動から66RPLP
【ボブ】
○ 横移動WP
【アーマーキング】
○ 横移動ミドル(RK)パーツ剥がれたらRK連打。
○ シザース(9WK)~奥く受け身~横移動~シザース。
○ 左横移動LK
【リリ】
○ 左移動しながらアルストロメリア(66LKWK)が楽だった。
○ 左移動6WP連射のほうが楽と判明
【ドラグノフ】
○ 横移動フロストチャージ(立ち途中にWP)
○ 横移動WK後に受身
○ 右横移動6WP
【レイ】
○ 右横移動RPRP
○ 横移動後、66LKLK、2RKRK、LKなど。特にLKは楽
【ニーナ】
○ ハイキック→横転→螺旋(LK2WP)繰り返し
○ 横移動6LKLK
【スティーブ】
○ 左横移動ウェービングバリアント(LKLPLP)
【シャオユウ】
○ 66LPLK
【一八】
○ 横移動して踵切り(3RKRK)、最風(6N12RP)など
【平八】
○ ガー不(2LP+RK) 、パーツ壊れたら最風、 下段ミサイルは3LKRKで避けれる。
○ 横移動3PPや横移動WPでも悪くない
【仁】
○ 9RP、避け中段突き
○ 左移動鬼首落とし(8LKor9LK)の方が楽
【リー】
○ 横移動6RPLP
【ジュリア】
○ 裏疾歩連肘(横移動中にRPLP)
【吉光】
○ 草薙砲(66WKWPWK)撃ちまくり
○ 横についてから吉光ブレード(LP+RK)連打
【ブライアン】
○ 4RPLPRP、66RK、4LP+RKとか。特にマッハキック(66RK)がいい。
【マードック】
○ ワンツークラキャン(LPRPWP)連発で、攻撃きそうになったらクラ横移動
○ 横移動後 3RPLPや2RPRKや3RKRPなど。
【ロウ】
○ ダブルドラゴン(横移動中にWK)連発
【ファラン】
○ ボトルカット(4RP)のステータスで横移動しながら削り、移動が必要ないときはRK連打など
【キング】
○ 両パンのガード不能ラリアット(6WPホールド)をひたすらやる。
○ レッグラリアット(横移動中にWK)。
【レイヴン】
○ ダガーチョップ~ドッペル(7LPヒット時6)で裏回って横移動しつつWP連発
○ 横移動WPだけでOK
【飛鳥】
○ 刈脚(1KKK)だし続けるだけ。
○ 霞掌打(左移動RP)
【フェン】
○ 横移動しながらガクスン(6RPLPRP)。
○ 4LK、LPの技で横移動しつつ攻撃。
○ 左横移動4LKLK、左横移動4RKなどもよい
【クリスティ】
○ アルマーダ~ハスティラ(4RKLK)の繰り返し (ハスティラ後にRKLK……)
○ 右横移動4RKRKなどもアリ
【エディ】
○ アルマーダ~ハスティラ(4RKLK)の繰り返し (ハスティラ後にRKLK……)
○ 右横移動4RKRKなどもアリ
【ポール】
○ 横移動して双天脚(9LKRK)。または崩拳(236RP)
【ジャック6】
○ ダイブボマー(WK×1から5)で上から踏む
【アンナ】
○ アンナでガード不能(1WP)やっては横移動
○ 左横移動4LPRPRP
【ロジャーJR】
○ ギガトンパンチ(4LP+RK)約10発。
【ペク】
○ ボトルカット(4RP)と横移動とガー不(44WKor1WK)
○ 右横移動4Pや横移動3RKRKもアリ
【デビル仁】
○ デビルで9WP離れてうってれば余裕でパーフェクト
○ 近くになった場合は横移動3LPRP
【巌竜】
○ 巌竜のアイテムの炎!!1WPWP (どうもきついらしいのでいったん取り消し)
○ 右横移動LP
【ワン】
○ 横移動から3LPLP
○ 崩拳(236RP)
【ブルース】
○ 横移動して3LPLP
【クマ】
○ 紅返し(44LK+RP)
○ 横移動から2WPや3WPなどもいい感じ
【木人】
○ …とにかく出たキャラ次第なのでがんばれwww
下記を参考にしてみてください。
なお、自分が倒したキャラは自分なりに加えておりますが、それ以外はナンシースレのをまとめているだけですので自分なりに修正して倒してください。
【全キャラ共通】
○ 横移動後 大ジャンプRK
【ザフィーナ】
○ タランチュラの構え2WP~LKのみ
○ 横移動3LKRK
○ ミスティルテイン(2RPRKLK)
【レオ】
○ 横移動LPRK
○ 横移動から1RPRP
【ミゲル】
○ 横移動から66RPLP
【ボブ】
○ 横移動WP
【アーマーキング】
○ 横移動ミドル(RK)パーツ剥がれたらRK連打。
○ シザース(9WK)~奥く受け身~横移動~シザース。
○ 左横移動LK
【リリ】
○ 左移動しながらアルストロメリア(66LKWK)が楽だった。
○ 左移動6WP連射のほうが楽と判明
【ドラグノフ】
○ 横移動フロストチャージ(立ち途中にWP)
○ 横移動WK後に受身
○ 右横移動6WP
【レイ】
○ 右横移動RPRP
○ 横移動後、66LKLK、2RKRK、LKなど。特にLKは楽
【ニーナ】
○ ハイキック→横転→螺旋(LK2WP)繰り返し
○ 横移動6LKLK
【スティーブ】
○ 左横移動ウェービングバリアント(LKLPLP)
【シャオユウ】
○ 66LPLK
【一八】
○ 横移動して踵切り(3RKRK)、最風(6N12RP)など
【平八】
○ ガー不(2LP+RK) 、パーツ壊れたら最風、 下段ミサイルは3LKRKで避けれる。
○ 横移動3PPや横移動WPでも悪くない
【仁】
○ 9RP、避け中段突き
○ 左移動鬼首落とし(8LKor9LK)の方が楽
【リー】
○ 横移動6RPLP
【ジュリア】
○ 裏疾歩連肘(横移動中にRPLP)
【吉光】
○ 草薙砲(66WKWPWK)撃ちまくり
○ 横についてから吉光ブレード(LP+RK)連打
【ブライアン】
○ 4RPLPRP、66RK、4LP+RKとか。特にマッハキック(66RK)がいい。
【マードック】
○ ワンツークラキャン(LPRPWP)連発で、攻撃きそうになったらクラ横移動
○ 横移動後 3RPLPや2RPRKや3RKRPなど。
【ロウ】
○ ダブルドラゴン(横移動中にWK)連発
【ファラン】
○ ボトルカット(4RP)のステータスで横移動しながら削り、移動が必要ないときはRK連打など
【キング】
○ 両パンのガード不能ラリアット(6WPホールド)をひたすらやる。
○ レッグラリアット(横移動中にWK)。
【レイヴン】
○ ダガーチョップ~ドッペル(7LPヒット時6)で裏回って横移動しつつWP連発
○ 横移動WPだけでOK
【飛鳥】
○ 刈脚(1KKK)だし続けるだけ。
○ 霞掌打(左移動RP)
【フェン】
○ 横移動しながらガクスン(6RPLPRP)。
○ 4LK、LPの技で横移動しつつ攻撃。
○ 左横移動4LKLK、左横移動4RKなどもよい
【クリスティ】
○ アルマーダ~ハスティラ(4RKLK)の繰り返し (ハスティラ後にRKLK……)
○ 右横移動4RKRKなどもアリ
【エディ】
○ アルマーダ~ハスティラ(4RKLK)の繰り返し (ハスティラ後にRKLK……)
○ 右横移動4RKRKなどもアリ
【ポール】
○ 横移動して双天脚(9LKRK)。または崩拳(236RP)
【ジャック6】
○ ダイブボマー(WK×1から5)で上から踏む
【アンナ】
○ アンナでガード不能(1WP)やっては横移動
○ 左横移動4LPRPRP
【ロジャーJR】
○ ギガトンパンチ(4LP+RK)約10発。
【ペク】
○ ボトルカット(4RP)と横移動とガー不(44WKor1WK)
○ 右横移動4Pや横移動3RKRKもアリ
【デビル仁】
○ デビルで9WP離れてうってれば余裕でパーフェクト
○ 近くになった場合は横移動3LPRP
【巌竜】
○ 右横移動LP
【ワン】
○ 横移動から3LPLP
○ 崩拳(236RP)
【ブルース】
○ 横移動して3LPLP
【クマ】
○ 紅返し(44LK+RP)
○ 横移動から2WPや3WPなどもいい感じ
【木人】
○ …とにかく出たキャラ次第なのでがんばれwww
基本的にはアッパーやジャンプKのような浮かせ技で浮かせてコンボを入れるのみ。
また、バウンドさせてガード不能技を出すとよく喰らってくれる。
キャラによっては連続で攻撃判定のある技(例:ブライアンのストマックコンビネーション(6RPLPRK)やポールの双飛天脚(9LKRK))などほぼ100%喰らってくれるので、それだけで勝つことが可能。
各種技の対応は
http://tekkenbbs.com/test/read.cgi/chat/1196521631/201 より
■虫を横回転させる技
中段。立ちガード
■柱をいっぱい建てる技
立ちガードでもしゃがみガードでもガード可能だが体力削られるので横移動で避けた方がいい
プレイヤーが遠距離にいると連発してくる
■柱建てた後に頭から突っ込んでくる技
中段。立ちガード
■連続踏み付け
中中中中の4回踏み付けてくる。立ちガード
■目からビーム
上段ガード不能、出す前に光るのでしゃがんで避けてから浮かせ技当てる
■その場でぐるぐる縦回転してくる攻撃
判定中中中の3段技。最大3連続くらい連発する
■ダウン後ワープして頭上から降って来る技
中段。 ホーミングしてくる方は立ちガード遠い所に落ちる方はほっとく。
■虫をビームみたいに飛ばしてくる技
立ちガード
■仁八がつかってたのと同じこっちを金縛りにする技
???
■接近戦してるとだしてくる手を使った2段技
攻撃判定がよくわからん中下。
■しっぽをブン回してくる攻撃
下段ガードでガード可能
■もんのすごい投げ→抜けられた試しがない
また、バウンドさせてガード不能技を出すとよく喰らってくれる。
キャラによっては連続で攻撃判定のある技(例:ブライアンのストマックコンビネーション(6RPLPRK)やポールの双飛天脚(9LKRK))などほぼ100%喰らってくれるので、それだけで勝つことが可能。
各種技の対応は
http://tekkenbbs.com/test/read.cgi/chat/1196521631/201 より
■虫を横回転させる技
中段。立ちガード
■柱をいっぱい建てる技
立ちガードでもしゃがみガードでもガード可能だが体力削られるので横移動で避けた方がいい
プレイヤーが遠距離にいると連発してくる
■柱建てた後に頭から突っ込んでくる技
中段。立ちガード
■連続踏み付け
中中中中の4回踏み付けてくる。立ちガード
■目からビーム
上段ガード不能、出す前に光るのでしゃがんで避けてから浮かせ技当てる
■その場でぐるぐる縦回転してくる攻撃
判定中中中の3段技。最大3連続くらい連発する
■ダウン後ワープして頭上から降って来る技
中段。 ホーミングしてくる方は立ちガード遠い所に落ちる方はほっとく。
■虫をビームみたいに飛ばしてくる技
立ちガード
■仁八がつかってたのと同じこっちを金縛りにする技
???
■接近戦してるとだしてくる手を使った2段技
攻撃判定がよくわからん中下。
■しっぽをブン回してくる攻撃
下段ガードでガード可能
■もんのすごい投げ→抜けられた試しがない
鉄拳6 ラスボス STEVE vs JIN & AZAZEL
http://www.youtube.com/watch?v=6dP9AomI4lM
鉄拳6 中ボス STEVE vs JIN
http://www.youtube.com/watch?v=XJQq16qwf-M
鉄拳6 ラスボス zafina vs AZAZEL
http://www.youtube.com/watch?v=tGx3YHD1NFU
鉄拳6 ラスボス Eddy vs AZAZEL
http://www.youtube.com/watch?v=IHFbH8lB7yQ
Tekken 6 Final Boss
http://www.youtube.com/watch?v=RUBTRzsmmbA
Eddie vs. Azazel - Final Stage Tekken 6 arcade
http://www.youtube.com/watch?v=nON4qGl_F90
Azazel vs Armor King
http://www.youtube.com/watch?v=5ujvuR3zE0M
Azazel vs Julia
http://www.youtube.com/watch?v=j3CNLTRMCHs
http://www.youtube.com/watch?v=6dP9AomI4lM
鉄拳6 中ボス STEVE vs JIN
http://www.youtube.com/watch?v=XJQq16qwf-M
鉄拳6 ラスボス zafina vs AZAZEL
http://www.youtube.com/watch?v=tGx3YHD1NFU
鉄拳6 ラスボス Eddy vs AZAZEL
http://www.youtube.com/watch?v=IHFbH8lB7yQ
Tekken 6 Final Boss
http://www.youtube.com/watch?v=RUBTRzsmmbA
Eddie vs. Azazel - Final Stage Tekken 6 arcade
http://www.youtube.com/watch?v=nON4qGl_F90
Azazel vs Armor King
http://www.youtube.com/watch?v=5ujvuR3zE0M
Azazel vs Julia
http://www.youtube.com/watch?v=j3CNLTRMCHs
私事ですが、全キャラでNANCYとAZAZELを倒すことが出来ました。
それだけに、NANCY倒し方も私が使った技をなるべく加えるようにしました。
やはりNANCYが楽なのは飛鳥やキング、ジャック6、デビル仁、ロジャーJR、仁あたりといったところでしょうか。
逆に苦労したのはクマ/パンダかな。紅返しを無理に狙うとすぐ返されちゃったりしてね。
とはいえ、全キャラで倒すことが可能ですので、倒せていない人もあきらめずがんばってくださいね。
それだけに、NANCY倒し方も私が使った技をなるべく加えるようにしました。
やはりNANCYが楽なのは飛鳥やキング、ジャック6、デビル仁、ロジャーJR、仁あたりといったところでしょうか。
逆に苦労したのはクマ/パンダかな。紅返しを無理に狙うとすぐ返されちゃったりしてね。
とはいえ、全キャラで倒すことが可能ですので、倒せていない人もあきらめずがんばってくださいね。
私事ですが、全キャラでNANCYとAZAZELを倒すことが出来ました。
それだけに、NANCY倒し方も私が使った技をなるべく加えるようにしました。
やはりNANCYが楽なのは飛鳥やキング、ジャック6、デビル仁、ロジャーJR、仁あたりといったところでしょうか。
逆に苦労したのはクマ/パンダかな。紅返しを無理に狙うとすぐ返されちゃったりしてね。
とはいえ、全キャラで倒すことが可能ですので、倒せていない人もあきらめずがんばってくださいね。
それだけに、NANCY倒し方も私が使った技をなるべく加えるようにしました。
やはりNANCYが楽なのは飛鳥やキング、ジャック6、デビル仁、ロジャーJR、仁あたりといったところでしょうか。
逆に苦労したのはクマ/パンダかな。紅返しを無理に狙うとすぐ返されちゃったりしてね。
とはいえ、全キャラで倒すことが可能ですので、倒せていない人もあきらめずがんばってくださいね。
NANCY-MI847Jを全キャラで攻略した記念に基本的な攻略方法と楽勝5キャラでの倒し方をまとめた動画を作成いたしました。
ぜひ参考にしてみてください。
ぜひ参考にしてみてください。
NANCYの攻略動画で、AZAZELも見たいという方がいたので作ってみました。
もう倒した人ばかりでしょうが、まだの人の参考になればと思います。
もう倒した人ばかりでしょうが、まだの人の参考になればと思います。
どうもAZAZELの動画で説明が早いのと、まとめの方で書いてあることが少ないとのことなので、補足を書きます。
AZAZELですが、優秀な技をたくさん持っています。
しかも強ガードのような感じでこちらの技を防御しつつ反撃したりして厄介です。
しかし、基本は「浮かせて落とす!!」ただこれだけです。
【浮かせるタイミング】
技によるがアッパーやジャンプキックなどは無造作に出しても結構あたります。
しかしより安定を目指すなら次の4つの隙に入れるのがもっとも楽です。
これ以外の攻撃も対処方法はありますが、それは慣れてから。
[AZAZELの隙]
・尻尾攻撃
尻尾を回してくる下段の攻撃はちょっと慣れると見てからしゃがみガードができるようになります。
しゃがみガードをしたら反撃しましょう。
・レーザー
背中が光って前かがみになったらレーザーを出してきます。
しゃがんでかわしたら反撃しましょう。
・起き上がりワープ攻撃・追尾なしバージョン
コンボなどの締めでAZAZELが近くにいると起き上がりに頭上ワープしてきます。
追尾ありは反撃が難しいですが、追尾なしならかわしてから前ダッシュで反撃ができます。
・起き上がり
コンボなどの締めを遠くに飛ばす系統のものにした場合AZAZELは回転起き上がりをします。
この起き上がりに技を重ねると高確率で喰らってくれるので、パターンを作ればそれだけで勝てたりします。
【AZAZELの技の防御】
AZAZELはこれ以外に高性能な中段や下段、投げなどもあります。
一つ一つ覚えてもいいのですが、しゃがみガードが必要なのは尻尾・レーザー・下段引っかき・投げの4つです。
尻尾とレーザーはモーションが大きいので対応しやすいですが、他は厳しいので、それならいっそ他は立ちガードしてしまったほうがいいです。
以上がわかったら浮かせてコンボを決め、起き上がりの動作に対応してまた浮かせるという流れになります。
AZAZELは体が大きく、専用のコンボも決まるので、慣れてきたら開発してきましょう。
これは基本ですが、一部のキャラでもっと楽な方法があります。
【連続ヒット攻撃で攻める方法】
シャオユウの3【RPLP】やミゲルの3RPLPのように1発目と2発目の間隔が短い技をなぜかAZAZELはほとんどガードしません。
ブライアンの6RPLPRKとかスティーブの3WPもこれに該当するのですが、上の二人とは違って浮かせ技ではないので、つなぎとして考えるといいかもしれません。
これ以外のキャラも探してみると色々ありますよ。
【ガード不能技】
AZAZELは中間距離でリーチの長いガード不能技を出されると横移動をちょいとして結局は喰らってくれたりします。
ロジャーJrのギガトンパンチ(4LP+RK)やワンの44WPなどはこれにあたります。
また、AZAZELをコンボで浮かせたりしてコンボを出した後などにガード不能技を出すと、AZAZELは寝たまま喰らってくれることが多いです。
起き上がったとしてもそのまま喰らってくれることも多いです。
多くのキャラで決めることが可能ですので、コンボに自身がない場合や逆に超強力コンボを作る際などに検討してみるといいでしょう。
ちなみに、クマ/パンダで紅返しを当てるパターンも作れそうですが、色々検討中です。
【レイヴン専用・膝パターン】
レイヴンは66LKの膝を連発するだけで勝てます。
これだけでも5発以上連続で決まりますが、途中LPなどで刻んだり、AZAZELが受身を取らなければ10発以上決まる綺麗なパターンです。
【ビーム・飛び道具関連】
相変わらずボスにはビームや飛び道具はよく決まります。
といってもデビル仁メインなパターンですが。
涅槃(WKWP)を決め、起き上がりワープ攻撃にWPのビームで落とすなんてのが強かったりします。
これ以外のアイテム技のビームや銃なども当たりますが、攻撃力はそこそこなので状況に応じてAZAZELが近くにきたりしたら違うパターンを併用した方がいいでしょう。
AZAZELですが、優秀な技をたくさん持っています。
しかも強ガードのような感じでこちらの技を防御しつつ反撃したりして厄介です。
しかし、基本は「浮かせて落とす!!」ただこれだけです。
【浮かせるタイミング】
技によるがアッパーやジャンプキックなどは無造作に出しても結構あたります。
しかしより安定を目指すなら次の4つの隙に入れるのがもっとも楽です。
これ以外の攻撃も対処方法はありますが、それは慣れてから。
[AZAZELの隙]
・尻尾攻撃
尻尾を回してくる下段の攻撃はちょっと慣れると見てからしゃがみガードができるようになります。
しゃがみガードをしたら反撃しましょう。
・レーザー
背中が光って前かがみになったらレーザーを出してきます。
しゃがんでかわしたら反撃しましょう。
・起き上がりワープ攻撃・追尾なしバージョン
コンボなどの締めでAZAZELが近くにいると起き上がりに頭上ワープしてきます。
追尾ありは反撃が難しいですが、追尾なしならかわしてから前ダッシュで反撃ができます。
・起き上がり
コンボなどの締めを遠くに飛ばす系統のものにした場合AZAZELは回転起き上がりをします。
この起き上がりに技を重ねると高確率で喰らってくれるので、パターンを作ればそれだけで勝てたりします。
【AZAZELの技の防御】
AZAZELはこれ以外に高性能な中段や下段、投げなどもあります。
一つ一つ覚えてもいいのですが、しゃがみガードが必要なのは尻尾・レーザー・下段引っかき・投げの4つです。
尻尾とレーザーはモーションが大きいので対応しやすいですが、他は厳しいので、それならいっそ他は立ちガードしてしまったほうがいいです。
以上がわかったら浮かせてコンボを決め、起き上がりの動作に対応してまた浮かせるという流れになります。
AZAZELは体が大きく、専用のコンボも決まるので、慣れてきたら開発してきましょう。
これは基本ですが、一部のキャラでもっと楽な方法があります。
【連続ヒット攻撃で攻める方法】
シャオユウの3【RPLP】やミゲルの3RPLPのように1発目と2発目の間隔が短い技をなぜかAZAZELはほとんどガードしません。
ブライアンの6RPLPRKとかスティーブの3WPもこれに該当するのですが、上の二人とは違って浮かせ技ではないので、つなぎとして考えるといいかもしれません。
これ以外のキャラも探してみると色々ありますよ。
【ガード不能技】
AZAZELは中間距離でリーチの長いガード不能技を出されると横移動をちょいとして結局は喰らってくれたりします。
ロジャーJrのギガトンパンチ(4LP+RK)やワンの44WPなどはこれにあたります。
また、AZAZELをコンボで浮かせたりしてコンボを出した後などにガード不能技を出すと、AZAZELは寝たまま喰らってくれることが多いです。
起き上がったとしてもそのまま喰らってくれることも多いです。
多くのキャラで決めることが可能ですので、コンボに自身がない場合や逆に超強力コンボを作る際などに検討してみるといいでしょう。
ちなみに、クマ/パンダで紅返しを当てるパターンも作れそうですが、色々検討中です。
【レイヴン専用・膝パターン】
レイヴンは66LKの膝を連発するだけで勝てます。
これだけでも5発以上連続で決まりますが、途中LPなどで刻んだり、AZAZELが受身を取らなければ10発以上決まる綺麗なパターンです。
【ビーム・飛び道具関連】
相変わらずボスにはビームや飛び道具はよく決まります。
といってもデビル仁メインなパターンですが。
涅槃(WKWP)を決め、起き上がりワープ攻撃にWPのビームで落とすなんてのが強かったりします。
これ以外のアイテム技のビームや銃なども当たりますが、攻撃力はそこそこなので状況に応じてAZAZELが近くにきたりしたら違うパターンを併用した方がいいでしょう。